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发布日期:2026-10-02 06:38    点击次数:114

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众人好,我是戒戒,专注于共享游戏心得和趣事的戒戒

神不知,鬼不觉中,二次元塔防手游《明日方舟》里也一经出了7期肉鸽了,确切每一期皆会有比上一期亮眼的狡计,然则同期也有一些期间留传物。肉鸽形貌的特色在带来乐趣的同期,也自然伴跟着体验痛点,其中最集结的矛盾集结在就地性、难度狡计和资源压力三个方面。近期有玩家就盘货了一下过往肉鸽里的难绷狡计,你赞同哪几个?

1:不成稳定触发的结局前置

畴前打傀影和水月肉鸽的角标,原本搏斗线收益高,但为了结局要连接走不期而遇,还不一定能遭受。结局单不期也就算了,要双不期,双不期也就算了,再见也得不期。比如死囚之舞与初幕是触发剧作者结局的两个要道藏品,差异要在第二、三层的不期而遇和第四、五层的不期而遇里选搏斗才智拿到。 这两个事件自己就不是稳定出现,何况选错分支会平直错过,属于典型的不稳定前置。

2:开局拿不了6星

看得出来这个设定是饱读舞握五星干员,前期敌怪数值也不高,大部分六星干员精一也能打。然则敌东谈主成长的快啊,5星精二的擢升拿头跟敌怪拼成长,何况平方玩家真的有才略养一堆五星吗?

3:漏怪带来的较大负面收益

越蠕动越难蠕动,这种纯负响应即是萨米和水月最被诟病的少量,角臆想也领会到了背面皆改成风险收益并存。会漏就代表我打得很重荷了,你还给我上难谈滚雪球,导致这两肉鸽中期漏一就平直开赌,硬砸蹙迫赌再见,不成翻盘平直下一把。

4:最阴的再见事件

萨卡兹最斗智斗勇的时辰,第一个不期有莫得再见、第二不期有莫得小鬼、第三个不期有莫得结局,给我这个开局需要往复roll两个就地选项的就地组合二格外钟的肉鸽游戏看笑了。

从肉鸽主题来说:

傀影:负面藏叠叠乐、低收益不期而遇、结局前置节点与不期而遇绑定(无遗书大锁)、结局前置藏品顶掉boss藏、魂环。

水月:烧水、三星要但愿、无要求加20法抗、结局前置节点与不期而遇绑定(跑结局)、谈中保sm骑士、各式畸变、魂环、真谛不解的灯火机制、用钥匙拐路、骰子刷新商店、全肉鸽最深沉决的刺箱。

萨米:烧水、漏怪刑事职守机制、不成定向排斥坍缩、就地异格结局(胡局打花匠,穷局撞哨兵)。

萨卡兹:烧水、一层不期跑再见、五结局前置与不期而遇绑定(跑结局)

小伙伴们你们合计这个游戏好玩吗?有什么念念说的给戒戒点个赞和留言吧,照顾戒戒不迷途!

原创于:戒戒说游戏

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